이번 포스팅에서는 메소드 오버로딩(Method Overloading)에 관하여 가볍게 알아보겠습니다.
오버로딩(Overloading)이란?
변수 선언시 변수 명이 중복되지 않게 선언한 것처럼 메소드도 마찬가지로 서로 구별될 수 있어야 합니다.
하지만 자바에서는 한 클래스 내에 이름이 같은 메소드가 있더라도 매개변수의 개수 또는 타입이 다르면, 같은 이름을 사용해서 메소드를 사용할 수 있습니다. 이처럼 한 클래스 내에 같은 이름의 메소드를 여러 개 정의하는 것을 메소드 오버로딩(Method Overloading)이라 부르며 간단하게는 오버로딩(Overloading)이라 부릅니다. 코드로 바로 확인해보겠습니다.
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int apple;
int apple;
만약 위 코드처럼 apple이라는 이름을 가진 변수를 두 번 선언하면 오류가 발생합니다. 하지만 메소드는
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package smile;
publicclass Test {
publicstaticvoid main(String[] args) {
Test t =new Test();
t.something();
t.something(10);
t.something(10,10);
t.something(10,10.1);
}
void something() {
System.out.println("something!");
}
void something(int i) {
System.out.println(i);
}
void something(int i, int i2) {
System.out.println(i+i2);
}
void something(int i, double d) {
System.out.println(i+d);
}
}
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이와 같이 Test클래스 내부에 something()이라는 이름을 가진 메소드가 4개가 있지만 매개변수가 각각 다르므로 사용이 가능합니다.
오버로딩의 조건
1. 메소드의 이름이 같아야합니다.
- 위 코드보시면 이름이 같은 something()이라는 메소드가 4개가 있지만 사용이 가능하죠?
2. 매개변수의 개수 또는 타입이 달라야 합니다.
- 매개변수가 없는 메소드부터 1개, 2개가 있는 메소드가 있으며 개수가 같더라도 세 번째 something() 메소드는 두 개의 int형 타입이고 마지막 네 번째 something() 메소드는 int형과 double형이기 때문에 오버로딩이 가능합니다.
3. 매개변수의 개수와 타입은 같고 리턴타입이 다른 경우는 오버로딩이 성립되지 않습니다.
- 메소드를 호출하는 부분에서는 호출 할 메소드의 이름과 매개변수 개수, 타입으로 구분짓기 때문에 return타입이 다르다고 해서 오버로딩이 성립되지는 않습니다.
그러면 오버로딩은 왜 사용할까?
오버로딩이 없을 경우 두 개의 매개변수를 받아서 정수+정수/ 정수+실수 / 실수+실수를 덧셈하는 add()메소드를 다음과 같이 정의해야합니다.
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int addInteger(int first, int second){
return first+second;
}
double addIntDouble(int first, double second){
return first+second;
}
double addDouble(double first, double second){
return first+second;
}
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위 코드를 작성하는데 너무 귀찮았습니다. 가장 귀찮았던 이유는 모두 덧셈하는 기능이지만 타입이 다르다는 이유로 메소드의 이름을 짓기가 어려웠습니다. 다음은 오버로딩을 사용한 코드입니다.
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intadd(int first, int second){
return first+second;
}
doubleadd(int first, double second){
return first+second;
}
doubleadd(double first, double second){
return first+second;
}
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매개변수가 다르지만 add라는 메소드의 이름이 중복되도 괜찮기 때문에 각 각 메소드의 이름을 짓는 번거로움에서 벗어날 수도 있고 add라는 메소드 이름 하나만 기억하면 되므로 부담이 덜 된다는 장점이 있습니다.
이번 포스팅에서는 클래스 변수, 인스턴스 변수, 지역 변수에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
자바에서 변수는 클래스 변수, 인스턴스 변수, 지역 변수 총 세 종류가 있습니다.
세 종류의 변수들을 구분짓는 가장 중요한 요소는 ‘변수의 선언된 위치’입니다.
(앞으로 클래스, 인스턴스 변수를 통틀어 부를 때 멤버변수라고 부르겠습니다.)
멤버 변수를 제외한 나머지 변수들은 모두 지역 변수이며, 멤버변수 중 static이 붙은 것은 클래스 변수, 붙지 않은 것은 인스턴스 변수라고 합니다. 참 단순하죠?
아래의 코드를 보시면 Happy클래스 내부에 총 3개의 int형 변수가 선언되어 있습니다.
first와 second변수는 클래스 영역에 선언되어있으므로 멤버 변수입니다. 그 중 second 변수는 변수 명 앞에 static 키워드가 함께 선언되어 있으므로 클래스 변수이며 first는 인스턴스 변수입니다.
그리고 third는 메소드 내부에 선언되어 있으므로 지역변수입니다.
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class Happy{
int first; // 인스턴스 변수
staticint second; // 클래스 변수(static 변수, 공유 변수)
void smile(){
int third; // 지역 변수
}
}
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다음 사진<1.1>은 클래스, 인스턴스, 지역변수를 표로 나타낸 것입니다.
인스턴스 변수
인스턴스 변수는 클래스 영역 내에 선언이 되고, 인스턴스를 생성할 때 만들어집니다.
그렇기 때문에 인스턴스 변수의 값을 읽어 오거나 저장하기 위해서는 먼저 인스턴스를 생성해야합니다.
인스턴스는 독립적인 저장공간을 가지므로 서로 다른 값을 가질 수 있습니다. 인스턴스마다 고유한 상태를 유지해야하는 속성의 경우, 인스턴스변수로 선언합니다.
클래스 변수
클래스 변수를 선언하는 방법은 인스턴스변수 앞에 static을 붙이기만 하면 됩니다.
인스턴스마다 독립적인 저장공간을 갖는 인스턴스 변수와는 달리, 클래스 변수는 모든 인스턴스가 공통된 저장공간(변수)을 공유하게 됩니다. 그래서 클래스 변수를 공유 변수(shared variable)라고도 부릅니다. 한 클래스의 모든 인스턴스들이 공통적인 값을 유지해야하는 속성의 경우, 클래스 변수로 선언해야 합니다.
인스턴스 변수는 인스턴스를 생성한 후에야 사용가능하지만, 클래스 변수는 인스턴스를 ㅅ애성하지 않고도 언제라도 바로 사용할 수 있다는 특징이 있으며, ‘클래스이름.클래스변수’와 같은 형식으로 사용할 수 있습니다.
클래스가 로딩될 때(클래스가 메모리에 올라갈 때) 생성되어 프로그램이 종료될 때 까지 유지되며, public을 앞에 붙이면 같은 프로그램 어디서나 접근할 수 있는 전역변수(global variable)의 성격을 갖습니다.
지역 변수
메소드 내에 선언되어 메소드 내에서만 사용 가능하며, 메소드가 종료되면 소멸되어 사용할 수 없습니다. for문이나 while문 같은 반복문 블록 내에 선언된 변수도 지역 변수이며 블록{}을 벗어나면 소멸되어 사용할 수 없게 됩니다.
- 위의 Scanner 클래스 특징 두 번째처럼 java.util 패키지 안에 속해있는 클래스이므로 import를 해주어야 합니다. 그리고 주석 처리한 두 번째 코드에서의 *(Asterisk)는 java.util패키지 안에 있는 모든 클래스들을 import하겠다는 의미입니다. 첫 번째 줄처럼 코드를 작성하면 나중에 java.util패키지에 속해있는 클래스를 사용할 때 import를 또 해야 하는 번거로움도 있고 속도면에서도 차이가 거의 없으므로 저는 두 번째 코드처럼 한 번에 import를 하는 편입니다.
2. Scanner 클래스 객체 생성
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Scanner sc =newScanner(System.in);
- 클래스도 객체를 생성해야만 기능을 사용할 수 있는 것이 있고 생성하지 않아도 되는 클래스가 있습니다. println() 메소드와 같은 것은 객체를 생성하지 않고 사용 가능하지만 Scanner클래스는 꼭 객체를 생성해야만 사용할 수 있습니다.
- System.in은 화면에서 입력을 받겠다는 의미입니다. Scanner클래스는 화면 뿐만 아니라 파일로부터 입력을 받을 수 있는데 화면으로부터 정수형, 소수형과 같은 데이터 타입을 입력을 받을 것이기 때문에 System.in을 사용합니다.
- System.in은 입력한 값을 Byte 단위로 읽으며 키보드와 연결된 자바의 표준 입력 스트림입니다.
3. Scanner 객체 사용
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int iValue = sc.nextInt(); // 입력받은 정수를 변수 iValue에 저장
- 만약 입력받는 데이터 타입이 정수가 아니라 실수형일 경우에는 nextDouble()처럼 사용하면 됩니다.
4. 이름과 나이를 입력받아서 출력하는 예제입니다. 이름은 문자열이므로 nextLine()을 사용합니다. next()를 사용할 수 있는데 둘의 차이점은 next()는 공백 단위로 입력을 받고 nextLine()은 Enter 단위로 입력을 받는다는 차이가 있습니다.
next()를 사용해서 a b를 입력한다면 a만 저장이되고 nextLine()을 이용해서 a b를 입력한다면 a b가 그대로 저장이 된다는 의미입니다.
우리가 물을 쓰려면 수도꼭지를 열고 다 쓴 후에 닫듯이 마찬가지로 모든 입출력 관련된 객체들은 반드시 사용 후 닫아줘야 하는데 닫아주지 않아서 경고 메세지가 발생하는 것입니다.
화면 입력 같은 경우는 JVM(Java Virtual Machine)에 의해서 자동으로 관리가 되기 때문에 우리가 닫아주지 않아도 되지만 이클립스가 봤을 때는 사용하고 닫아주지 않아서 우리에게 경고 메시지를 보여주는 것입니다. 경고 메세지는 무시해도 되니 신경 쓰지 않아도 되지만 해결 방법은 10번째 코드 다음에 sc.close()를 해주면 됩니다.
1. [윈도우 키 + f] 키를 눌러서 python 입력 후 IDLE를 클릭하여 실행합니다.
2. 다음과 같은 프로그램이 열립니다. 프롬프트(Prompt)라 불리는 >>>에 코드를 한 줄 한 줄 입력하면 실행결과를 즉시 볼 수 있습니다.
컴퓨터와 상호 작용하는 공간이라는 의미로Interactive shell이라고 부르며, 한 마디씩 서로 주고 받는 것처럼 대화한다고 해서 대화형 셸이라고도 부릅니다.
3. 다음 사진처럼 10과 5를 입력하고 엔터를 치면 더한 값인 15가 출력되고, printf() 함수를 사용하여 Hello, World를 출력할 수 있습니다.
Hello, World가 무슨 의미인지 궁금하신 분은 [Hello world]를 클릭해보세요.
* 대화형 셸은 간단한 실행결과를 확인할 때 활용하면 편리하다는 장점이 있습니다. 하지만 긴 코드를 작성하고 싶을 때는 상당히 불편하기 때문에 프로그래밍 언어를 쉽게 작성할 수 있도록 도와주는 텍스트 에디터를 주로 사용합니다. 먼저 파이썬과 함께 설치되는 IDLE 에디터 사용 방법에 대해 알아보겠습니다.
*IDLE란 Integrated Development Environment 의약자로 '통합 개발 환경'을 의미합니다.